FOOTBALL FIGHTING AND FASHION

Minggu, 17 November 2013

KEAMANAN INTERNET


Akhir-akhir ini kita banyak mendengar masalah keamanan yang berhubungan dengan dunia internet. Di Indonesia sendiri beberapa orang  telah ditangkap karena menggunakan kartu kredit curian untuk membeli barang melalui internet.  Akibat dari berbagai  kegiatan ini diduga kartu kredit dari Indonesia sulit digunakan di internet (atau malah di toko biasa di luar negeri). Demikian pula pembeli dari Indonesia akan dicurigai dan tidak dipercaya oleh penjual yang ada di internet.
Pada era global seperti sekarang ini, keamanan sistem informasi berbasis Internet menjadi suatu keharusan untuk lebih diperhatikan, karena jaringan internet yang sifatnya publik dan global pada dasarnya tidak aman. Pada saat data terkirim dari suatu komputer ke komputer yang lain di dalam Internet, data itu akan melewati sejumlah komputer yang lain yang berarti akan memberi kesempatan pada user tersebut untuk mengambil alih satu atau beberapa komputer. Kecuali suatu komputer terkunci di dalam suatu ruangan yang mempunyai akses terbatas dan komputer tersebut tidak terhubung ke luar dari ruangan itu, maka komputer tersebut akan aman. Pembobolan sistem keamanan di Internet terjadi hampir tiap hari di seluruh dunia.
Kejahatan cyber atau lebih dikenal dengan cyber crime adalah suatu bentuk kejahatan virtual dengan memanfaatkan media komputer yang terhubung ke internet, dan mengekploitasi komputer lain yang terhubung juga pada internet. Adanya lubang-lubang keamanan pada system operasi menyebabkan kelemahan dan terbukanya lubang yang dapat digunakan para hacker, crackerdan script kiddies untuk menyusup ke dalam computer tersebut. Kejahatan yang terjadi dapat berupa:
·         Pencurian terhadap data
·         - Akses terhadap jaringan internal
·         - Perubahan terhadap data-data penting
·         - Pencurian informasi dan berujung pada penjualan informasi

Jenis-Jenis Keamanan Internet

1. Keamanan fisik
Keamanan fisik tidak kalah penting dari keamanan cyber karena kejahatan dalam bentuk fisik dapat berakibat fatal terhadap sebuah sistem. Keamanan fisik lebih ditekankan pada hardware. Contoh pengamanan fisik adalah menggunakan kunci atau gembok pada perangkat keras yang dipakai ataupun penjagaan ketat terhadap perangkat keras server.

2. Kemanan jaringan
Keamanan jaringan adalah mencegah para pengguna yang tidak berhak menggunakan jaringan yang dimiliki. Contoh pengamanan jaringan adalah dengan menggunakan firewall ataupun proxy yang digunakan untuk mem filter user yang akan menggunakan jaringan.

3. Otorisasi aksesOtoritasi akses adalah penggunaan password atau kata sandi jika kita ingin mengakses sesuatu. Otoritasi sudah banyak diterapkan pada berbagai sistem baik di dalam Personal Computer (PC) maupun di handphone. Penggunaan keamanan otorisasi akses sangat simple namun dapat menangkal dengan efektif pengguna yang tidak berhak yang mencoba mengakses sebuah sistem.

4. Proteksi Virus
Virus merupakan ancaman keamanan yang tidak bisa kita remehkan. Virus memiliki banyak karakteristik dan mampu menghancurkan data-data penting bahkan sistem yang ada. Karena itu proteksi terhadap virus ini sangat penting. Salah satu cara yang mudah menangkal virus adalah menggunakan software antivirus dan berhati – hati jika kita memindahkan data dari media penyimpanan.

5. Penanganan benacana
Penanganan bencana adalah perencanaan langkah-langkah yang akan diambil jika terjadi bencana yang mengakibatkan rusaknya sebuah sistem dan hilangnya data-data penting.

Macam-Macam Keamanan Internet


·         Password

Teknik yang uum digunakan untuk otorisasi adalah penggunaan password. Setiap usermemerlukan password untuk mengakses sistem. Password yang efektif memiliki kriteria sebagai berikut:
1. Memiliki panjang paling sedikit 6 karakter
2. Ditentukan oleh administrator karena user dapat memilih password yang mudah ditebak
3. Password sebaiknya diubah secara berkala

Kelebihan dan Kekurangan Password

Password merupakan salah satu cara untuk melakukan autentikasi. Apakah autentikasi itu?  Kata ini berasal dari bahasa Yunani yang berarti autentik. Password bertujuan agar klaim pengguna bahwa dia adalah orang yang berhak menggunakan layanan/data, dapat dikonfirmasi oleh sistem. Ada banyak cara yang dapat digunakan untuk melakukan autentikasi. Secara garis besar dapat dibagi menjadi tiga sebagai berikut :

• Faktor pengetahuan.
Disebut juga dengan istilah: something what you know. Hanya
pengguna yang tahu informasi tertentu saja yang dapat mengakses data dan layanan. Informasi ini bersifat rahasia dan dapat berupa password, pass phrase, ataupun PIN (Personal Identification Number).

• Faktor kepemilikan.
Disebut juga dengan istilah: something what you have. Hanya pengguna yang memiliki barang tertentu saja yang dapat mengakses data dan layanan. Tentu saja barang tersebut bersifat unik dan tidak bisa sembarangan ditiru oleh orang lain. Barang tersebut dapat berupa kartu identitas (ID card), token, HP (Hand Phone), dan sebagainya.

• Faktor keturunan.
Disebut juga dengan istilah: something what you are. Hanya pengguna sendiri yang dapatmengakses data dan layanan. Autentikasi dilakukan dengan pengenalan ciri-ciri pengguna secara langsung. Bisa menggunakan banyak metode, mulai dari pengenalan suara, sidik jari, retina mata, pengenalan wajah, dan sebagainya.

Kelebihan Password untuk Autentikasi
Password tentu saja bersifat praktis. Pengguna hanya perlu menghafal kode password (what you know) tanpa harus menggunakan berbagai alat tambahan. Bandingkan dengan teknologi biometrik untuk pengenalan ciri-ciri pengguna (what you are). Tentu saja dibutuhkan teknologi pengenalan semacam sidik jari, retina mata, telapak tangan, dan sebagainya.

Kekurangan Password untuk Autentikasi
Selain kelebihannya yang bersifat praktis, penggunaan password juga mempunyai kelemahan, terutama diakibatkan oleh dua faktor:
• Kecerobohan Pengguna
Dapat terjadi jika pengguna ceroboh dalam mengatur passwordnya. mulai dari memilih password yang gampang ditebak, password tidak dijaga dengan baik sehingga bocor, pengguna lupa passwordnya sendiri, atau password digunakan secara sembarangan.
• Kelemahan Sistem
Dapat terjadi jika sistem tersebut memang cukup lemah dan dapat dibobol. Artinya, yang salah bukan penggunanya tetapi memang sistem itu sendiri lemah.

·         Biometric

Yaitu beberapa karakteristik user yang digunakan untuk mendapatkan akses ke suatu sistem. Bisa berupa suara, sidik jari, pola retina atau struktur wajah.

Kelebihan dan Kekurangan Biometric

Kelebihan:

-  Pembuluh darah terletak di dalam tubuh dan mempunyai sangat banyak perbedaan corak, sehingga pemalsuan identitas menjadi sangat sulit, jelas ini memungkinkan tingkat pengamanan yang sangat tinggi.
-   Sederhana, relatif mudah digunakan dan murah
-   Data geometri telapak tangan lebih mudah untuk dikumpulkan, tidak seperti sidik jari dimana diperlukan gesekan kulit yang baik oleh sistem pencitraan, dan retina data di mana diperlukan pencahayaan khusus.
-   Faktor lingkungan, seperti, cuaca kering yang menyebabkan pengeringan kulit tidak memberikan masalah
-   Biasanya dianggap tidak lebih mengganggu daripada dengan sidik jari dan retina.

Kekurangan
-   Geometri tangan tidak khas dan tidak dapat digunakan dalam sistem identifikasi.
-   Tidak ideal untuk anak-anak yang sedang tumbuh.
-   Asesoris di tangan (cincin, dll) dapat menimbulkan perubahan dalam penggalian informasi geometri tangan.
-   Ukuran data biometrik geometri tangan adalah besar dan tidak ideal untuk digunakan dalam embedded systems

·         Firewall

Suatu organisasi dapat melindungi darinya dari dunia luar dengan firewall. Firewall adalah suatu router yang dipasang antara jaringan internal suatu organisasi, dan Internet. Firewall didesain untuk melewatkan paket-paket data tertentu dan memfilter (memblok) yang lainnya.

Ada 2 macam Firewall sebagai berikut:

a. Packet-filter Firewall

Yaitu melewatkan atau memblok paket data berdasarkan informasi pada heder di network-layer atau transport layer, IP address pengirim dan penerima, port address pengirim dan penerima, dan tipe protokol yang digunakan (misalnya TCP atau UDP). Suatu packet-filter firewall adalah sebuah router yang menggunakan suatu table untuk menentukan paket yang harus dibuang.

b. Proxy firewall

Packet-filter firewall membatasi paket data berdasarkan informasi pada header., tapi tidak bisa memilih berdasarkan apa sebenarnya isi pesan tertentu. Misalnya suatu organisasi menerapkan kebijaksanaan bahwa hanya mitra kerja yang bisa mengirimkan data, sedangkan data yang berasal dari luar mitra kerja akan ditolak. Hal ini tidak dapat dilakukan oleh packet-filter firewall karena tidak mampu membedakan semua paket data yang datang pada TCP port 80 (port default yang digunakan untuk Internet)

Sousinya adalah dengan memasang suatu proxy pada komputer (dikenal juga sebagai gateway) yang beada antara komputer klien dan server perusahaan. Saat seseorang mengirimkan pesan, proxy tersebut akan mengirimkan pesan kepada server untuk menerima pesan tersebut. Server akan melewatkan paket pada level aplikasi dan mencari tahu apakah paket tersebut dapat diterima. Jika tidak maka pesan akan dibuang dan suatu error message akan dikirimkan

Kekurangan Firewall dan keunggulannya

Keunggulan :

1.      Lebih mudah di telusuri bila terjadi kesalahan konfigurasi karena firewall terbuat dalam versi bahasa script
2.      Router dapat dengan mudah memantau client
3.      Adanya default police yang memberikan keamanan dari serangan yang dapat merugikan
4.      Lebih mudah dala maintance dan update
5.      Firewall dapat diterapkan pada perangkat jaringan biasa
6.      Firewall memiliki performa yang tinggi karena dapat melakukan pengecekan terhadap banyak koneksi

Kelamahan :

1.      FIREWALL dapat ditembus dari luar .

Koneksi masuk diblokir untuk menutup layanan jaringan seperti Windows Sharing kea rah Internet. Sebelum itu paket-paket yang datang dianalisa oleh Firewall. Dalam proses analisa ini, yang seharusnya memproteksi, malah dapat disusupi paket-paket khusus yang memanfaatkan celah dalam firewall yang menurut data bisa mencapai 267 celah. Oleh karena firewall memiliki akses penuh pada semua file di PC, seluruh system jadi terbuka bagi hacker.

2.      FIREWALL dapat ditembus dari dalam.

Agar spyware yang mungkin terdapat pada PC anda tidak dapat mengirimkan data penting kearah internet, koneksi keluar harus diawasi. Aplikasi apapun yang mengirim data pasti diperiksa. Aplikasi tak dikenal akan diblokir dan baru dibuka bila diinginkan pengguna.Hacker yang kreatif selalu menggunakan cara menyalahgunakan aplikasi yag dianggap aman oleh firewall utnuk kepentingannya, browser misalnya. Hal ini sering terjadi karena firewall kerap kali tidak mampu membedakan apakah sebuah koneksi/aplikasi baik atau jahat karena tergantung setting dari pengguna. Dengan demikian, penyerang mampu menembus system dan konsep desktop firewall pun tidak dapat diandalkan.


REFERENSI :

( http://irvan-bagja.blogspot.com/2012/05/keamanan-internet-network-security.html )
http://suhanda666.wordpress.com/2010/03/02/keamanan-internet/ )
http://d32na.blog.widyatama.ac.id/2012/12/12/security-biometric/ )
Buku : Kriptografi Kemanan Internet & jaringan Komunikasi, Penulis: Ir. Yusuf Kurniawan, MT. Tahun 2004 )

JARINGAN NIRKABEL

Pengertian Jaringan Nirkabel




Teknologi jaringan nirkabel adalah jaringan yang luas mulai dari komunikasi suara sampai dengan jaringan data, jaringan nirkabel membolehkan pengguna untuk membangun koneksi nirkabel pada suatu jarak tertentu. Jaringan nirkabel meliputi teknologi onfrared, frekuensi radio dan lain sebagainya. Alat alat yang digunakan untuk jaringan nirkabel yaitu computer, computer genggam, PDA, telepon seluler, tablet PC dan lain sebagainya.

Sejarah Jaringan Nirkabel

Pada tahun 1820, Hans Christian Oersted dan Andre-Marie Ampere menemukan elektromagnetisme, yang merupakan manifestasi dari kedua bidang listrik dan magnetik. Kemudian, pada tahun 1832, Joseph Henry dan Samuel F.B. Morse telah menunjukkan bagaimana listrik bekerja telegrafi, yang merupakan sebuah telegraf yang menggunakan sinyal listrik yang disampaikan melalui saluran telekomunikasi atau radio. Telegraf mulai membuat penampilan mereka di tahun 1940-an ketika jaringan yang dibangun di California dan di Pantai Timur Amerika Serikat. Ini segera diikuti oleh kabel transatlantik pertama didirikan pada tahun 1858, penyebaran teknologi nirkabel oleh James Clerk Maxwell pada tahun 1864 dan kemudian percobaan radio-telegraf dilakukan oleh Marconi dan Popov. Seperti yang Anda lihat, teknologi yang kita miliki saat ini semua memiliki dasar dalam penemuan dan kreasi dari para ilmuwan beberapa dekade lalu.

Jaringan nirkabel yang digunakan untuk berkomunikasi dan menyebarkan informasi pada hari-hari, seperti mengapa kita menggunakannya hari ini. Pada saat-saat ketika orang dipisahkan oleh perang, jaringan nirkabel menjadi bentuk utama komunikasi. Itu juga merupakan metode menerima dan mengirimkan informasi. Orang-orang Amerika disebut radio juga, radio, tapi Inggris menyebutnya nirkabel. Keduanya berarti hal yang sama dan bekerja dengan memancarkan gelombang elektromagnetik dari stasiun pemancar. Salah satu dari beberapa pertama yang menggunakan 'wireless' istilah adalah British Broadcasting Company seperti terlihat dari panduan program mereka disebut "The Radio Times" pada tahun 1923.
Saat ini, ponsel mungkin merupakan bentuk paling umum dari jaringan nirkabel. Setiap orang memiliki satu hari ini, beberapa bahkan anak-anak yang bahkan belum mencapai usia remaja

Perkembangan Jaringan Nirkabel

Pada tahun 1999
Teknologi jaringan tanpa kabel dengan frekuensi 5 GHZ dengan kecepatan 54Mbps(Mega Bit Per Second) tetapi kecepatan ini sesungguhnya hanya sekitar 23Mbps. Jenis jaringan nirkabel ini memiliki standarisasi IEEE adalah 802.11a.
jenis jaringan nirkabel dengan frekuensi 2.4GHZ dengan keceatan Transfer 11Mbps,dengan kecepatan sesungguhnya adalah 4.3 Mbps.peralatan wireless dengan standar ini hanya kompatibel dengan peralatan yang sama. Memiliki jangkauan 38M didalam ruangan dan 140M diluar ruangan. Jenis jaringan ini memiliki standarisasi 802.11b

Pada tahun 2003
Kombinasi antara 802.11a dan 802.11b dengan kecepatan transfer data mencapai 54Mbps dan bekerja pada frekuensi 2.4GHZ. kecapatan sesungguhnya adalah 19Mbps. Memiliki jangkauan 38m didalam gedung dan 140m di luar ruangan. Pada jenis jaringan ini memiliki standarisasi 802.11g.

Pada tahun 2009
jaringan nirkabel dengan frekuensi 2.4GHZ dan 5GHZ dapat melalukan transfer data 248Mbps,sesungguhnya kecepatannya mencapai 74Mbps. Memiliki jangkauan 70m didalam ruangan dan 250m diluar ruangan dan memiliki standarisasi 802.11n.

Jenis-Jenis Jaringan Nirkabel

Tipe dari Jaringan Nirkabel
Jaringan nirkabel dapat diklasifikasikan ke dalam beberapa tipe yang berbeda berdasarkan jarak data ditransmisikan yaitu :

- Wireless Wide Area Network (WWANs)
Yaitu teknologi yang memungkinkan penggunanya untuk membangun koneksi nirkabel memalui jaringan  public maupun privat. WWAN mencakup suatu daerah yang sangat luas, seperti kota atau Negara, melalui antenna atau satelit yang disediakan oleh penyelenggara jasa telekomunikasi.

- Wireless Metropolitan Area Network (WMANs)
Yaitu teknologi yang memungkinkan pengguna untuk membuat koneksi nirkabel antara beberapa lokasi di dalam suatu area metropolitan (contoh: antar gedung yang berbeda dalam suatu kota atau pada kampus universitas), tanpa menggunakan kabel fiber optic atau kabel tembaga yang biaya pengadaan.nya sangat mahal. WMAN menggunakan gelombang radio atau cahaya infrared untuk mentransmisikan data.
- Wireless Lokal Area Network (WLANs)
Yaitu teknologi yang membolehkan pengguna untuk membangun jaringan nirkabel dalam suatu area yang sifatnya lokal (kantor, sekolah, bandara, dll). WLAN dapat digunakan pada kantor sementara atau yang instalasi kabel permanen tidak diperbolehkan.
- Wireless Personal Area Network (WPANs)
Yaitu teknologi yang membolehkan pengguna untuk membangun suatu jaringan nirkabel (ad hoc) bagi piranti sederhana, seperti PDA, telepon seluler atau laptop. Teknologi WPAN saat ini menggunakan Bluetooth dan cahaya inframerah. Bluetooth merupakan teknologi pengganti kabel yang menggunakan gelombang radio untuk mentransmisikan data sampai dengan jarak sekitar 30 kaki, dapat melewati tembok, saku ataupun tas.

Alat dan Cara Kerjanya

1.    Inframerah
        
Inframerah menggunakan gelombang cahaya yang memiliki frekuensi yang lebih rendah daripada yang diterima oleh mata manusia. Inframerah ini digunakan pada kebanyakan sistem remote kontrol oleh televisi. Komunikasi inframerah cukup cepat dan tidak membutuhkan biaya yang relative mahal untuk berkoneksi,dan dengan inframerah , kita dapat mengetahui bahwa pesan yang kita kirim akan sampai pada orang yang diinginkan meskipun dalam satu ruangan terdapat banyak penerima inframerah.
Akan tetapi, inframeah ini memiliki kekurangan yaitu hanya bisa dilakukan searah saja, seperti contoh pada saat kita mengirim data antara komputer dengan laptop. Komunikasi dengan menggunakan media inframerah ini, tidak bisa menembus gedung, namun bisa menembus ketika melewati mika transparan.

2.      Bluetooth
        
Bluetooth merupakan teknologi yang memungkinkan dua perangkat saling terhubung tanpa menggunakan kabel dan saluran yang tidak terlihat. Cara kerja dari Bluetooth ini yaitu dengan memiliki memiliki sistem Bluetooth didalam alat komunikasi yang digunakan dan juga ada dua perangkat sebagai pengirim dan penerima data dari Bluetooth.
        Kelebihan dari Bluetooth ini yaitu selain biayanya relative lebih murah, Bluetooth dapat mengirimkan data lebih cepat daripada inframerah.Bluetooth juga bisa menembus tembok sekalipun. Jadi, semisal kita mengirimkan data dari luar ruangan dengan menggunakan bluetooth, masih bisa dijangkau asalkan radiusnya tidak lebih dari 10 meter.

3.    Wifi
        
Wifi merupakan salah satu jaringan nierkabel . Wifi ini banyak digunakan oleh masyarakat karena tersedia di banyak tempat. Sinyal wifi ini tidak berkoneksi dengan transfer data. Sinyal wifi mempengaruhi kuat kemahnya terhubung dengan jaringan. Kelebihan wifi ini yaitu mudah di akses dan lebih murah. Namun wifi ini dapat mengganggu perangkat komunikasi yang lain seperti komunikasi radio yang bekerja dalam frekuensi yang sama.

Perlengkapan yang digunakan dalam penggunakan media komunikasi wifi :
        a.       Access point
        Access point ini berfungsi mengatur lalu lintas data ( pusat transfer data). Kelebihan dari  yaitu transfer data lebih cepat, areanya lebih luas,pengaturan dan keamanan data lebih terjamin. Access point ini biasany digunakan untuk hotspot wifi dan perkantoran yang memerlukan stbilitas dan keamanan data.
        b.      Ad-Hoc
        Ad-Hoc merupakan koneksi antar device wifi peer too peer. Kelemahan Ad-Hoc ini yaitu bila pengguna wifi terhubung terlalu banyak,maka transfer data menjadi lambat. Keuntungan dari Ad-Hoc ini yaitu lebih murah dan praktis .

REFERENSI

Buku: Pengenalan Protokol Jaringan Wireless Komputer, Penulis: Edi Sri Mulyanta, Penerbit: Andi )




Minggu, 10 November 2013

CLOUD COMPUTING



Cloud Computing adalah suatu istilah yang banyak digunakan oleh Industi IT yang memiliki arti yang berbeda bagi setiap orang. Namun pada intinya cloud computing adalah suatu pergeseran dari perusahaan dalam membeli dan memelihara server dan aplikasi on-premise yang mahal, dan bergerak menuju metode penyewaan IT, sesuai dengan kebutuhan, dari penyedia layanan public cloud.

Cloud Computing ini bertugas untuk memberikan layanan dan kita adalah user/pemakai dari layanan tersebut. Kita tidak perlu pusing memikirkan bagaimana mereka (penyedia layananan Cloud Computing) menyedikan layanan tersebut, yang penting mereka bisa memberikan standar layanan sesuai dengan apa yang kita butuhkan. Untuk biaya layanan kita tinggal bayar berdasarkan pemakaian. Saat kita butuh tambahan layanan, kita bisa meminta segera penambahan layanan tersebut, dan juga sebalik-nya (ELASTIS).

Berdasarkan jenis layanan-nya, Cloud Computing dibagi menjadi berikut ini:
-          Software as a Service (SaaS)
-          - Platform as a Service (PaaS)
-          - Infrastructure as a Service (IaaS)

Dibawah ini kita bahas, masing-masing jenis layanan diatas:

1. Software as a Service (SaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita tinggal memakai software (perangkat lunak) yang telah disediakan. Kita cukup tahu bahwa perangkat lunak bisa berjalan dan bisa digunakan dengan baik. Contoh: layanan email publik (Gmail, YahooMail, Hotmail, dsb), social network (Facebook, Twitter, dsb)instant messaging (YahooMessenger, Skype, GTalk, dsb) dan masih banyak lagi yang lain.  Dalam perkembangan-nya, banyak perangkat lunak yang dulu hanya kita bisa nikmati dengan menginstall aplikasi tersebut di komputer kita (on-premise) mulai bisa kita nikmati lewat Cloud Computing. Keuntungan-nya, kita tidak perlu membeli lisensi dan tinggal terkoneksi ke internet untuk memakai-nya.
Contoh: Microsoft Office yang sekarang kita bisa nikmati lewat Office 365, Adobe Suite yang bisa kita nikmati lewat Adobe Creative Cloud, dsb.

2. Platform as a Service (PaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita menyewa “rumah” berikut lingkungan-nya (sistem operasi, network, databbase engine, framework aplikasi, dll), untuk menjalankan aplikasi yang kita buat. Kita tidak perlu pusing untuk menyiapkan “rumah” dan memelihara “rumah” tersebut. Yang penting aplikasi yang kita buat bisa berjalan dengan baik di “rumah” tersebut. Untuk pemeliharaan “rumah” ini menjadi tanggung jawab dari penyedia layanan. Sebagai analogi, misal-nya kita sewa kamar hotel, kita tinggal tidur di kamar yang sudah kita sewa, tanpa peduli bagaimana “perawatan” dari kamar dan lingkungan-nya. Yang penting, kita bisa nyaman tinggal di kamar itu, jika suatu saat kita dibuat tidak nyaman, tinggal cabut dan pindah ke hotel lain yang lebih bagus layanan-nya.
Contoh penyedia layanan PaaS ini adalah: Amazon Web Service, Windowns Azure,  bahkan tradisional hosting-pun merupakan contoh dari PaaS. Keuntungan dari PaaS adalah kita sebagai pengembang bisa fokus pada aplikasi yang kita buat, tidak perlu memikirkan operasional dari “rumah” untuk aplikasi yang kita buat.


3. Infrastructure as a Service (IaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita bisa “menyewa” infrastruktur IT (komputasi, storage, memory, network dsb). Kita bisa definisikan berapa besar-nya unit komputasi (CPU), penyimpanan data (storage) ,memory (RAM), bandwith, dan konfigurasi lain-nya yang akan kita sewa. Mudah-nya,IaaS ini adalah menyewa komputer virtual yang masih kosong, dimana setelah komputer ini disewa kita bisa menggunakan-nya terserah dari kebutuhan kita. Kita bisa install sistem operasi dan aplikasi apapun diatas-nya.
Contoh penyedia layanan IaaS ini adalah: Amazon EC2, Windows Azure (soon), TelkomCloud, BiznetCloud, dsb. Keuntungan dari IaaS ini adalah kita tidak perlu membeli komputer fisik, dan konfigurasi komputer virtual tersebut bisa kita rubah (scale up/scale down) dengan mudah. Sebagai contoh, saat komputer virtual tersebut sudah kelebihan beban, kita bisa tambahkan CPU, RAM, Storage dsb dengan segera.

Hubungan Cloud Computing dan Internet

pemanfaatan teknologi komputer('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service),  sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan")  tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain. Dapat disimpulkan tanpa akses internet Cloud computing tidak bisa digunakan sehingga bisa dikatakan Cloud computing berhubungan erat dengan Internet.

Contoh Implementasi Aplikasi menggunakan Cloud Computing

Cloud Computing telah banyak digunakan dibanyak bidang seperti hiburan, bisnis, dan pendidikan sebab cloud computing adalah langkah praktis dari penggunaan sebuah aplikasi tanpa perlu memiliki aplikasi tersebut. Sebagai contoh dalam bidang hiburan ketika kita ingin memutar musik dan memutar sebuah video dalam situs youtube, disana telah tersedia aplikasi pemutar file multimedia tanpa perlu kita melakukan instalasi terlebih dahulu.
Contoh cloud computing adalah Yahoo email atau Gmail. Anda tidak perlu software atau server untuk menggunakannya. Semua konsumen hanya perlu koneksi internet dan mereka dapat mulai mengirimkan email. Software manajemen email dan server semuanya ada di cloud (internet) dan secara total dikelola oleh provider seperti Yahoo, Google, etc. Konsumen hanya perlu menggunakan software itu sendiri dan menikmati manfaatnya.



Contoh aplikasi berbasis cloud computing adalah salesforce.com, Google Docs. salesforce.com adalah aplikasi Customer Relationship Management (CRM) berbasis software as services, dimana kita bisa mengakses aplikasi bisnis: kontak, produk, sales tracking, dashboard, dll.
Google Docs adalah aplikasi word processor, spreadsheet, presentasi semacam Microsoft Office, yang berbasis di server. Terintegrasi dengan Google Mail, file tersimpan dan dapat di proses dari internet.



SUMBER : 

ELCOM(2012). CLOUD COMPUTING.Jakarta: ANDI PUBLISHER.)
( http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan )
Buku: Membuat Sendiri Cloud Computing Server Menggunakan Open Source, Penulis: Onno W. Purbo, Penerbit: Andi )